Почему «Shenwu» не возвращается? ——Текущая ситуация и проблемы классической интеллектуальной собственности с точки зрения актуальных тем последнего времени.
В последнее время дискуссия о «возвращении» классического IP в игровой круг не утихает. В частности, серия «Шену», как одно из репрезентативных произведений отечественных пошаговых онлайн-игр, не вызвала волну «возвращения», как ожидали игроки. В этой статье собраны данные по горячим темам всей сети за последние 10 дней, чтобы проанализировать причины, по которым «Shenwu» не удалось «вернуться» из трех измерений: эффективность рынка, отзывы игроков и тенденции отрасли.
1. Перспектива данных: сравнение последних популярных тем игр.
Ключевые слова темы | Объем поиска (за последние 10 дней) | Основная дискуссионная площадка | эмоциональные тенденции |
---|---|---|---|
«Шэньву» новая версия | 128 000 | Тиеба, Билибили | нейтральный или отрицательный |
Ностальгический сервер "Fantasy Westward Journey" | 436 000 | Вейбо, Доуин | позитивный |
Мобильная игра «Холодная заводь» | 683 000 | Комплексная сеть | теплый |
Классическая IP-доходность | 921 000 | Чжиху, НГА | спор |
2. Три основные причины, по которым «Шэньу» не удалось «вернуться»
1. В итерации версии отсутствуют прорывные инновации
Организовано на основе отзывов игроков:
Содержимое обновления версии | удовлетворенность игрока | Основные недостатки |
---|---|---|
Новая секта «Особняк Ухоу» | 62% | проблема с балансом |
Межсерверная система поддержки | 45% | Несправедливый механизм сопоставления |
Юбилейные мероприятия | 51% | Вознаграждения недостаточно привлекательны |
2. Ностальгический рынок захватывают конкурирующие продукты
Ностальгический сервер «Fantasy Westward Journey» успешно собрал 80% пошагового ностальгического трафика игроков благодаря стратегии «зарядка по времени + восстановление оригинального вкуса», в то время как бесплатная модель «Shenwu» сложно сформировать дифференцированное конкурентное преимущество.
3. Трансформация мобильных терминалов не оправдала ожиданий
Сравните производительность аналогичных продуктов:
Продукты для мобильных игр | Доход за последние 30 дней (оценочный) | TapTapРейтинг |
---|---|---|
Мобильная игра «Шэньву 4» | 8 миллионов юаней | 6.2 |
Мобильная игра «Фэнтезийное путешествие на запад» | 120 миллионов юаней | 8.1 |
Мобильная игра «Спроси» | 35 миллионов юаней | 7,6 |
3. Наблюдение за отраслью: необходимые условия для возрождения классической интеллектуальной собственности
В сочетании с недавними успешными случаями возрождения интеллектуальной собственности (такими как мобильная игра «Nishuihan») можно резюмировать следующие ключевые элементы:
элементы | Статус соответствия | Текущий статус «Шэньву» |
---|---|---|
Обновление технологий | Итерация движка/улучшение качества изображения | частично реализовано |
Инновации в игровом процессе | Инновации в социальном/конкурентном режиме | держать |
Общественные операции | Стимулы за контент UGC | слабее |
4. Перспективы на будущее: пути выхода из ситуации
Чтобы добиться настоящего «возврата», сериалу «Шэньу» может потребоваться:
1. Запустите сезонный игровой процесс «Разлом времени и пространства», позволяющий периодически менять разные версии контента.
2. Углубленная связь с культурным творчеством Гофэн, например, сотрудничество с Академией Дуньхуана и другими ПИ.
3. Создайте комитет по совместному созданию игроков, чтобы позволить основным пользователям участвовать в разработке версий.
Суть нынешнего «возвратного тренда» на игровом рынке — призыв к качественному контенту, а не к чистому эмоциональному потреблению. Только когда классическая интеллектуальная собственность сможет обеспечить ценность контента, превосходящую время, она сможет по-настоящему получить право на «возвращение».
Проверьте детали
Проверьте детали